方程:我要继续骂艾尔登法环

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——当时,我甚至忘记了主角出生地长什么样,远远望着唯一一个显眼地标(一个显眼雕像,宁姆格福低洼区域唯一显眼地标……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上的误导性远远大于实用性。……如果我写贴子时候心里没有底稿,不知道贴子大概要写成什么样的结构,我就会像现在这样,有些话明明已经在前面说过了

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时游戏设计吗

游戏设计工具 #6:概念框架

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至于文档,其实从上面的例子中来看,其实做成什么样子都可以。……/为什么是一个值得做项目?/有什么与众不同特点?………(若是商业项目,可能需要简单竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样的

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

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这件事经过一些大V和媒体传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……值得一提的是制作人之前却在3DM提供过试玩版下载资源,而3DM也撰写过相关文章为游戏做宣传,并在文末贴出正版链接……实际,对于目前国内游戏环境来说,独立游戏制作人几乎都要面对这样问题,微博扩散虽能达到传播目的

上海番糖网络:《食之契约》0906秋日诚意删档测试须知

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7月4日测试服关闭以来,《食契》与大家有近两个月未与御侍们见面了,而这一次测试,又将给御侍带来什么样的惊喜呢……自7月4日测试服关闭以来,《食契》与大家有近两个月未与御侍们见面了,而这一次测试,又将给御侍带来什么样的惊喜呢……我只能说:我们优化了一部分功能体验,修复了一些系统BUG,并且完成了全新功能的制作与部分设定内容实装

cfan_yjr:说说 Ryzen7 为啥这么火

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AMD聪明还在于在产品基本定性后,对锐龙性能开始了真真假假的可控性泄露,吊起了消费者胃口。……走对手路 让对手无路可走光明正大手段之外,AMD这次在锐龙产品命名同样用了一些手段来''傍'老冤家……——例如同样使用了7/5/3来标识产品定位,显示是占了英特尔便宜,节省了大量培育市场费用

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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Unravel 今日在推特公布该游戏收藏版将于下周起在 Bestbuy 开卖,售价 34.99……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……这张大表中可以看出我们做了很多东西,包括暗黑like玩家喜欢东西是什么样,我们签约之前这个产品是什么样

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

Homecoming

indienova.com/g/homecoming

每个人对于家都有不同看法,但无论是什么样的看法,家一直都是我们归属。……每个人对于家都有不同看法,但无论是什么样的看法,家一直都是我们归属。……我们都都需要回到一个家,无论过去还是未来,一个人或者一群人,在此处还是彼处

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